Development of a Trilingual Augmented Reality-Based Picture Storybook to Support Reading Comprehension Among Beginner-Level Adolescent BIPA Learners

Authors

  • Ni Putu Eka Maryani Dewi Universitas Pendidikan Ganesha
  • Kadek Wirahyuni Universitas Pendidikan Ganesha
  • I Made Sutama Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.37329/cetta.v9i4.5728

Keywords:

Augmented Reality, Adolescent Learners, BIPA, Picture Storybook, Reading Comprehension

Abstract

Indonesian for Foreign Speakers (BIPA) learning for beginner adolescent learners faces challenges related to limited vocabulary, difficulties in understanding reading materials, and the availability of reading materials that are not fully suited to learners’ age and language proficiency. This study aims to develop a trilingual Augmented Reality-based picture storybook appropriate for beginner-level adolescent BIPA learners and to examine its validity, practicality, and potential to support reading comprehension. The study employed a research and development method using the ADDIE model, which consists of the stages of Analyze, Design, Development, Implementation and Evaluation. The research subjects consisted of four experts, five teachers, and 20 beginner-level adolescent BIPA learners in grades VII-IX at Sekolah Dyana. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, expert assessments, and pretest and posttest, and were then analyzed using Aiken’s V, paired-sample t-test, and effect size. The results showed that the product was valid based on assessments by content experts (mean Aiken’s V = 0,906) and media experts (mean Aiken’s V = 0,761), and highly practical based on teacher assessments (mean score = 53,80) and learner assessments (mean score = 54,25). The paired-sample t-test results showed a significant difference between reading comprehension scores before and after the use of the product (t = 5,687; df = 19; p < 0,001), with the mean score increasing by 10,35 points and an effect size of 1,27. The picture storybook combines Indonesian, English, and Balinese with illustrations, three-dimensional objects, audio, animations, and interactive quizzes to provide visual, verbal, and interactive support in understanding reading materials. These findings provide preliminary evidence of the potential of a trilingual Augmented Reality-based picture storybook as BIPA reading material appropriate to the linguistic needs, age characteristics, and cultural environment of beginner-level adolescent learners.

References

Agustin, F., & Kusuma, E. R. (2026). Problematika Kesulitan Kosa Kata Dalam Pembelajaran BIPA Bagi Pemula Melalui Media Audio Dan Visual. Jurnal Media Akademik (JMA), 4(1), 1-13.

Almutairi, M., & Alkhateeb, S. (2020). The Effect Of Augmented Reality Technology On Students’ Motivation And Achievement In Learning Arabic Language Skills. Journal of Educational Technology Development And Exchange, 13(1), 1-18.

Amiroh, S., Arief, A., & Wibawa, S. C. (2022). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 145-158.

Azzahro, S., & Sukasih, S. (2026). Pengembangan Media E-Storybook Bermuatan Budaya Lokal Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pemahaman Bahasa Jawa Kelas III SD. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-an, 13(2), 1202-1224.

Hermansyah, Y. A., & Majid, M. A. (2026). Analisis Kesulitan Belajar Bahasa Arab Pada Pemula Dan Solusinya Dalam Perspektif Cognitive Load Theory. Tarbiyatuna: Jurnal Pendidikan Ilmiah, 11(1), 91-106.

Khanifah, R. A., Ahmadi, A., & Savitri, A. D. (2026). Integrasi Multimodal Dalam Pembelajaran BIPA Berbasis Kearifan Lokal Batik Gedog Tuban Untuk Penguatan Keterampilan Berbahasa: Studi Literatur. Jurnal Paedagogie, 21(2), 2199-2210.

Lin, M. H., & Liou, H. C. (2021). Effects Of Mobile Augmented Reality On EFL Learners’ Vocabulary Acquisition And Reading Comprehension. Journal System, 10(1), 96-108.

Mahfud, A., Hidayat, N., & Utomo, S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dengan Memperhatikan Kualitas Visual Dan Audio Interaktif. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 52-63.

Maritasari, D. B., Aulia, H., & Mulyaningsih, R. S. S. (2025). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Augmented Reality (AR) Berbasis Tradisi Nyiwak Terhadap Kemampuan Literasi Level B Siswa Kelas 2 SD Negeri 2 Senyiur. Al QALAM: Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 19(2), 1182-1198.

Melinda, S., & Muzaki, H. (2023). Cerita Rakyat Sebagai Upaya Pengenalan Bahasa Dan Budaya Indonesia Dalam Pembelajaran BIPA. Jurnal Ilmiah SEMANTIKA, 5(1), 1-8.

Nugraha, F. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Big Book Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal PGSD UNIGA, 2(2), 1-8.

Nugroho, N. C., & Zulfikasari, S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Materi Bentuk Molekul Kelas XI Di Madrasah Aliyah Negeri. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1475.

Permadi, U. N., & Huda, A. (2020). Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Komputer Dan Jaringan Dasar SMK. VOTETEKNIKA: Jurnal Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika, 7(4), 30-38.

Pratama, A. R. (2024). The Impact Of Ar-Based Multimedia On Reading Comprehension For Foreign Learners. Journal of Educational Technology Research, 15(3), 201-218.

Pratama, R. A., & Kurnia, D. (2020). Pengaruh Desain Tipografi Dan Ilustrasi Interaktif Pada Aplikasi Cerita Anak Berbasis Digital Terhadap Pemahaman Membaca. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 7(2), 110-121.

Purba, H. M., Zainuri, H. S., Syafitri, N., & Ramadhani, R. (2023). Aspek-Aspek Membaca Dan Pengembangan Dalam Keterampilan Membaca Di Kelas Tinggi. Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan Dan Bahasa, 2(3), 179-192.

Puspita, Z. G. B., Susanto, G., & Andajani, K. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Membaca Untuk Pelajar BIPA Tingkat Pemula. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 6(5), 803-808.

Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario, Q. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Dalam Pendidikan Modern. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594-605.

Ridha, M., & Kusasi, M. (2024). Pemanfaatan Buku Digital Pada Aplikasi iPusnas Dalam Meningkatkan Minat Baca Di Kota Samarinda. EL-IDARE: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 10(1), 145-151.

Sa'adah, W., Suyatno, S., & Mulyono, M. (2024). Pemanfaatan LKS Bermuatan Materi Cerita Rakyat, Budaya, Dan Wisata Sumenep Sebagai Bahan Ajar BIPA: Utilization Of LKS Containing Material On Folk Stories, Culture, And Sumenep Tourism As Bipa Teaching Materials. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Undiksha, 14(2), 277-286.

Saraswati, L. P., Dewantara, I. P., & Sutama, I. M. (2021). Pengembangan Bahan Ajar BIPA Berbasis Cerita Rakyat Kontekstual Untuk Meningkatkan Pemahaman Membaca Pemelajar Pemula. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 11(2), 175-186.

Simanjuntak, E. G., & Mastiah, M. (2026). Pemanfaatan Media Buku Cerita Bergambar Dalam Memahami Teks Fiksi Kelas V Sekolah Dasar. CaXra: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 6(2), 744-754.

Suryani, S., Puspita, B., & Wahyuddin, W. (2026). Pengaruh Extensive Reading Dalam Meningkatkan Kemampuan Reading Comprehension Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris. DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan dan Sosial, 7(2), 431-444.

Susanti, K. L., Margunayasa, I. G., & Rati, N. W. (2023). Buku Cerita Augmented Reality Budaya Baliku Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Budaya Siswa Kelas IV SD. Mimbar Pendidikan Indonesia, 4(3), 1-12.

Tamba, A., Setyawan, A., & Kustono, D. (2020). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Tribahasa Sebagai Media Pembelajaran Bahasa. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 20(1), 88-99.

Triandini, W., Kosim, K., & Gunada, I. W. (2021). Pengembangan Modul Fisika Berbasis Guided Inquiry Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik. ORBITA: Jurnal Hasil Kajian, Inovasi, dan Aplikasi Pendidikan Fisika, 7(1), 90-97.

Umyati, R., Yuliana, R., & Rosidin, O. (2021). Pengembangan Media Buku Pintar Trilingual Sebagai Sarana Literasi Baca Tulis Siswa Kelas III Sekolah Dasar. PRIMARY: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(5), 1091-1103.

Wang, M., & Chen, C. (2018). The Effects Of Augmented Reality On English Vocabulary Learning In A Mobile Learning Environment. Interactive Learning Environments, 26(2), 173-183.

Wibowo, A., & Supriatna, A. (2020). Pengintegrasian Unsur Budaya Lokal Dan Media Visual Interaktif Dalam Pembelajaran BIPA Bagi Pemelajar Remaja. Jurnal Pembelajaran Bahasa Indonesia, 8(1), 45-56.

Yahya, H. H., Muntazori, A. F., & Sukarwo, W. (2026). Perancangan Buku Cerita Bergambar Qutaibah Bin Muslim Untuk Pengenalan Sejarah Islam Bagi Siswa SD. Jurnal Cipta, 5(1), 52-65.

Downloads

Published

22-09-2026

How to Cite

Maryani Dewi, N. P. E., Wirahyuni, K., & Sutama, I. M. (2026). Development of a Trilingual Augmented Reality-Based Picture Storybook to Support Reading Comprehension Among Beginner-Level Adolescent BIPA Learners. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 9(4), 77–92. https://doi.org/10.37329/cetta.v9i4.5728