Development of Geoladder Polygon Board Game Learning Media to Enhance Critical Thingking Skills of 4th Grade Students

Authors

  • Dian Putri Kinanti Universitas Kristen Satya Wacana
  • Dani Kusuma Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.37329/cetta.v8i3.4372

Keywords:

Geoladder Board Game, Learning Media, Students’ Critical Thinking Ability

Abstract

This study aims to develop and evaluate the effectiveness of the GeoLadder Polygon Board Game as an innovative learning medium to enhance the critical thinking skills of fourth-grade elementary students, specifically in polygon geometry. Using a Research and Development (R&D) approach based on the ADDIE model (analysis, design, development, implementation, and evaluation), the board game was systematically created and tested for educational use. The GeoLadder Polygon Board Game combines mathematical content with critical thinking exercises in a collaborative, interactive format, offering a hands-on and engaging alternative to traditional lectures. Validation by subject matter experts and media specialists yielded high feasibility scores: 88.3% for content accuracy and 96.6% for media quality, confirming the product’s suitability for classroom use. Field implementation at SD Negeri 02 Jampiroso with a purposive sample of students showed significant improvement in critical thinking skills, supported by a paired t-test (p < 0.05) and an N-Gain score of 0.83, indicating high learning effectiveness. Qualitative data from classroom observations and student questionnaires also indicated increased motivation, engagement, and collaboration. These results suggest that board games can effectively address challenges in understanding abstract mathematical concepts while fostering higher-order cognitive skills. The study recommends broader use of the GeoLadder Polygon Board Game in elementary mathematics curricula and encourages further innovation, including digital integration, to enhance accessibility and adaptability in diverse learning environments.

References

Alsaleh, N. J. (2020). Teaching Critical Thinking Skills: Literature Review. Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET, 19(1), 21-39.

Anggraeni, D. M., Prahani, B. K., Suprapto, N., Shofiyah, N., & Jatmiko, B. (2023). Systematic Review Of Problem Based Learning Research In Fostering Critical Thinking Skills. Thinking Skills and Creativity, 49, 101334.

Ardi, S. D. K., & Desstya, A. (2023). Media Pembelajaran Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Numerasi Siswa di Sekolah Dasar. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 5(1).

Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran Edisi Revisi. Bandung: RajaGrafindo Persada.

Auliyawati, J., & Nugroho, O. F. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Pada Materi IPA. Pedagogia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 15(02).

Brookfield, S. D. (2012). Teaching for Critical Thinking: Tool and Techniques To Help Students Question Their Assumptions. San Francisco: Jossey-Bass.

Daryanto, & Dwi Cahyono, A. (2014). Pengembangan Perangkat Pembelajaran: Silabus, RPP, PHB, Bahan Ajar. Gava Media: Yogyakarta.

Devantari, N. M. A. V., Wiyasa, I. K. N., & Wulandari, I. G. A. A. (2024). Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Berbasis Problem Based Learning Efektif Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Perubahan Wujud Benda Kelas IV SD. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 7(1), 1520-1527.

Egok, U. (2016). Critical Thinking in Education: Concepts and Applications. Jakarta: Gramedia.

Emzir. (2013). Metodologi Penelitian Pendidikan: Kuantitatif dan Kualitatif. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Fauzi, Z. A. (2023). Meningkatkan Aktivitas Keterampilan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Menggunakan Model Problem Based Learning Dibantu Dengan Model Dnmp Serta Permainan Ular Tangga Di Kelas IV SDN Kelayan Selatan 8. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 1(2), 315-323.

Facione, P. A. (1990). Critical thinking: A Statement Of Expert Consensus For Purposes Of Educational Assessment And Instruction. Research findings and recommendations. The California Academic Press.

Fisher, A. (2009). Berpikir Kritis: Sebuah Pengantar (Terjemahan Benyamin Hadinata). Jakarta: Erlangga.

Fransisca, R., Wulan, S., & Supena, A. (2020). Meningkatkan Percaya Diri Anak Dengan Permainan Ular Tangga Edukasi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 630-638.

Halpern, D. F. (1998). Teaching Critical Thinking For Transfer Across Domains: Dispositions, Skills, Structure Training, And Metacognitive Monitoring. American Psychologist, 53(4), 449–455.

Ismi Yunita. (2017). Penggunaan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 123-130.

Iswara, S.N.W. and Kusuma, D., 2022. Peningkatan Hasil Belajar IPA Tema 3 Subtema 2 Dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning Siswa Kelas IV. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(2), pp.388-396.

Lismaya, A. (2019). Pemikiran Kritis dalam Pengambilan Keputusan. Yogyakarta: Pustaka Edu.

Lismaya, L. (2019). Berpikir Kritis dan PBL (I). Media Sahabat Cendekia.

Limantara, A. (2016). Implementasi Board Game Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Komunikasi Dan Pengalaman Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(1), 35–44.

Marlina, R. (2021). Strategi dan Media Pembelajaran di Era Digital. Deepublish.

Maulana, R., & Asmarani, D. (2021). Efektivitas Media Board Game Dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Menengah. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(2), 98-107.

Moon, J. (2008). Critical Thinking: An Exploration of Theory and Practice. New York: Routledge.

Mufida, N., & Abidin, Z. (2021). Penggunaan Board Game Dalam Pembelajaran Untuk Meningkatkan Soft Skill Dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 10(3), 215-224.

Mudlofir, A., & Rusydiyah, E. F. (2019). Desain Pembelajaran Inovatif dari Teori ke Praktik. Depok: PT. Raja Grafindo Persada.

Mudlofir, A., & Rusydiyah, E. F. (2019). Desain Pembelajaran Inovatif: Konsep, Model, dan Aplikasi Pembelajaran Kreatif dan Efektif. Prenada Media.

Nizmatullayla, N., & Zain Ahmad Fauzi, A. (2023). The Effectiveness Of Snake And Ladder Game Combined With Problem Based Learning (PBL) to Improve Critical Thinking Skills And Student Activity. International Journal of Educational Research and Innovation, 18, 45–58.

Novita, L., & Sundari, F. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Media Game Ular Tangga Digital. Jurnal Basicedu, 4(3), 716-724.

Paul, R. (2006). Critical Thinking: What Every Person Needs To Survive In A Rapidly Changing World. Foundation for Critical Thinking.

Pramita, A., & Agustini, R. (2016). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Pada Materi Senyawa Hidrokarbon Kelas XI SMA Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa. Unesa Journal of Chemical Education, 338.

Prastiwi, C. E. (2014). Pengembangan Media Ular Tangga Perencanaan Karier dalam Bimbingan Kelompok pada Siswa Kelas XI IPS di SMA Negeri 17 Surabaya. Jurnal BK Unesa, 4, 594-602.

Pratiwi, A. D., Santoso, H., & Wulandari, F. (2021). Pengembangan Media Board Game Sebagai Alat Pembelajaran Matematika Materi Bangun Datar Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 9(2), 112-121.

Purnama, A. A., & Kalkautsar, M. (2023). Permainan Ular Tangga Berbasis Game Based Learning untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa pada Pelajaran IPA. Journal on Education, 5(4), 11301-11308.

Ratih, S., & Ningsih, P. (2017). Pengaruh Penggunaan Board Game Terhadap Peningkatan Konsentrasi Dan Interaksi Sosial Siswa Di Kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 4(2), 120–129.

Rogerson, S., Gibbs, T., & Beswick, K. (2015). Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games. CRC Press.

Sandra, A.L. and Kusuma, D., 2024. Pengembangan Media Pembelajaran Smart Box Mathematic untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 1 SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), pp.587-601.

Santrock, J. W. (2011). Educational Psychology (5th ed.). New York: McGraw-Hill Companies.

Sani, R. A. (2019). Pembelajaran Berbasis Berpikir Kritis. Jakarta: Bumi Aksara.

Sari, D. P., & Dewi, R. K. (2020). Validitas dan Keefektifan Media Board Game Dalam Pembelajaran Matematika Materi Bangun Datar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(3), 87-95.

Sari, P., et al. (2017). Peningkatan Berpikir Kritis dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Santika, I. G. N., Wahyuni, N. P. S., & Widiastuti, N. L. G. K. (2022). Implementasi Metode Examples NonExamples Dalam Pembelajaran Daring Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 9(1), 50-61.

Setyawan, R. A., & Kristanti, H. S. (2021). Keterampilan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran IPA Melalui Model Pembelajaran Discovery Learning Bagi Peserta didik Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1076-1082.

Shoimah, R. N. (2020). Penggunaan Media Pembelajaran Konkrit Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Dan Pemahaman Konsep Pecahan Mata Pelajaran Matematika Siswa kelas III MI Ma’arif NU Sukodadi-Lamongan. MIDA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 3(1), 1–18.

Slameto. (2015). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Suciati, I. (2021). Permainan “Ular Tangga Matematika” Pada Materi Bilangan Pecahan. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 1(1), 10-21.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian & Pengembangan. Research and Development. Bandung: Alfabeta.

Susanto, A. (2016). Pengembangan Keterampilan Berpikir Kritis Dalam Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Edukasi.

Utomo, W., Suryono, W., Jimmi, J., Santosa, T. A., & Agustina, I. (2023). The Effect of STEAM-Based Hybrid Based Learning Model on Students' Critical Thinking Skills. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(9), 742-750.

Warsash, I., Morganna, R., Uyun, M., Afandi, M., & Hamengkubuwono, H. (2021). The Impact of Collaborative Learning on Learners’ Critical Thinking Skills. International Journal of Instruction, 14(2), 443-460.

Wati, Anjelina. (2021). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah

Woolfolk, A. (2016). Educational Psychology: Active Learning Edition. Boston: Pearson.

Downloads

Published

02-06-2025

How to Cite

Kinanti, D. P., & Kusuma, D. (2025). Development of Geoladder Polygon Board Game Learning Media to Enhance Critical Thingking Skills of 4th Grade Students. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(3), 417–426. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i3.4372

Issue

Section

Articles