Campur Kode Dan Fungsinya Dalam Komunitas Pemain Mobile Legend Bang Bang: Kajian Etno Sosiopragmatik

Authors

  • Martua Reynhat Sitanggang Gusar Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar
  • Kaleb E. Simanungkalit Universitas Sisimangaraja XII Tapanuli (UNITA)

DOI:

https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1416

Keywords:

Sociopragmatic Ethno, Mobile Legend Player Community, Mixed Code, Toba Batak Language

Abstract

The aimed of this research is to describe the code writing & the function in the community of Mobile Legend Bang Bang players and the specific terms which are used of that community, especially found at Pasar Baru, Sibuntuon Parpea Villages Lintongnihuta subdistrict. An ethno sociopragmatic approach was used to analyze the data related to code writing, the function of code writing & special terms which users of the community Mobile Legend Player in the Subdistrict mentioned. Collecting the data Conducted with the technique of observation & interview. The result of the research found about 43 special terms that used of Batak Toba Language Speaker. The phenomenon of that code writing happened about the factor of limitation by using code of the speaker Which is as the users of BBT so that if it is used Batak Toba Language because less of efficient. This Phenomenon Finally affected their Communication in the real life. So, the function of code writing in this phenomenon is to optimize and to affect the use of Vocabularies in the Batak Toba Language.

Author Biography

Martua Reynhat Sitanggang Gusar, Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar

Dosen Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar

References

Arikunto, S. (2010). Metode peneltian. Jakarta: Rineka Cipta.

Damayanti, A., Mahadib, A. F., Arlianti, D. N., Rizki, E., Hidayat, F., Fadilah, G. G. H., Muhammad, I., Jayanty, J. N., Yuniasti, K. R., & Khuluq, K. S. (2020). Media Sosial, Identitas, Transformasi, dan Tantangannya (Vol. 2). Prodi Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Malang bekerjasama dengan ….

Fitriana, I. (2014). Analisis teknik dan kualitas terjemahan tindak tutur ekspresif dalam Novel Stealing Home (Hati Yang Terenggut) karya Sherryl Woods. UNS (Sebelas Maret University).

Hasanah, H. (2017). Teknik-teknik observasi (sebuah alternatif metode pengumpulan data kualitatif ilmu-ilmu sosial). At-Taqaddum, 8(1), 21–46.

Hermawan, I. (2019). Metodologi Penelitian Pendidikan (Kualitatif, Kuantitatif dan Mixed Method). Hidayatul Quran.

Hymes, D. (2013). Foundations in sociolinguistics: An ethnographic approach. Routledge.

Janttaka, N. (2020). Analisis Dampak Game Online Mobile Legend Pada Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Junjung Kecamatan Sumbergempol Kabupaten Tulungagung. Inventa: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(2), 132–141.

Mustikawati, D. A. (2016). Alih kode dan campur kode antara penjual dan pembeli (analisis pembelajaran berbahasa melalui studi sosiolinguistik). Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(2), 23–32.

Rahardjo, M. (2011). Metode pengumpulan data penelitian kualitatif.

Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2018). Dampak Game Online Mobile Legends: Bang Bang terhadap Mahasiswa. PERSPEKTIF, 7(1), 6–12.

Saggaf, S., Said, M. M., & Saggaf, W. S. (2018). Reformasi Pelayanan Publik di Negara Berkembang (Vol. 1). SAH MEDIA.

Sari, M., & Asmendri, A. (2020). Penelitian Kepustakaan (Library Research) dalam Penelitian Pendidikan IPA. Natural Science: Jurnal Penelitian Bidang IPA Dan Pendidikan IPA, 6(1), 41–53.

Setyowati, T. (2010). Istilah alat-alat pertukangan mebel dan perkembangannya di desa sanggrahan kecamatan nogosari kabupaten Boyolali (suatu kajian etnolinguistik).

Sudharto, A. R. (2018). Fenomena Game Online Mobile Legends di Kalangan Mahasiswa (Studi Kasus Pada Mahasiswa Universitas Sumatera Utara).

Suyanto, B. (2015). Metode Penelitian Sosial: Berbagai Alternatif Pendekatan. Prenada Media.

Tamtanus, A. S. (2020). Metode Wawancara Dalam Pemahaman Mata Ajar Nasionalisme. Untirta Civic Education Journal, 5(1).

Valentina, E., & Sari, W. P. (2019). Studi Komunikasi Verbal dan Non Verbal Game Mobile Legends: Bang Bang. Koneksi, 2(2), 300–306.

Wijana, I. D. P. (2021). Pengantar Sosiolinguistik. UGM PRESS.

Downloads

Published

25-09-2021

How to Cite

Sitanggang Gusar, M. R., & Simanungkalit, K. E. (2021). Campur Kode Dan Fungsinya Dalam Komunitas Pemain Mobile Legend Bang Bang: Kajian Etno Sosiopragmatik. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2), 696–708. https://doi.org/10.37329/ganaya.v4i2.1416

Issue

Section

Articles