Pengembangan Media Genially pada Materi Volume Kubus Dan Balok di Sekolah Dasar

Authors

  • Muhfik Anwar Universitas Muhammadiyah Surakarta
  • Budi Murtiyasa Universitas Muhammadiyah Surakarta
  • Yulia Maftuhah Hidayati Universitas Muhammadiyah Surakarta
  • Minsih Minsih Universitas Muhammadiyah Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.37329/cetta.v8i3.4142

Keywords:

Learning Media, Genially, Development

Abstract

This study aims to, (1) Develop the Genially learning media on the topic of volume for cuboid and rectangular prism in elementary schools, and (2) Assess the feasibility level of the Genially learning media named "Volkuba" in the subject of mathematics. The research method used is Research and Development (R&D) with the ADDIE model, which aims to develop and produce a product. This study is limited to the validation testing phase, with data collection techniques using observation and validation sheets from media and content experts. The validation results show that this media has a high feasibility percentage, namely 81.6% for content experts and 94.4% for media experts. Based on these results, the Genially "Volkuba" media is highly feasible to be used as a learning tool for volume topics in elementary school mathematics. Based on pretest and posttest data, this media has proven to be effective in improving students' understanding. The experimental group that used this media showed significant improvement, with some students reaching the maximum posttest score, while the control group showed smaller improvement. The interactive features and 3D visualization in Genially allow students to better understand the concepts of spatial shapes. This media also provides immediate feedback through quizzes and exercises, helping students quickly improve their understanding. Overall, the Genially "Volkuba" media has proven to be effective and suitable for use in mathematics learning.

References

Adilah, A. N., & Minsih, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Monokebu Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5076-5085.

Afifah, N., Kurniaman, O., & Noviana, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(1), 33-42.

Aditya, T., Sudrajat, A., & Sumantri, M. S. (2021). The Development Of Interactive Multimedia Based On The Quiz Education Game On The Content Of IPS Learning In Basic Schools. International Journal of Multicultural and Multireligious Understanding, 8(4), 654.

Astuti, N., Prabowo, H., & Sari, D. (2022). Pemanfaatan Media Genially Dalam Pembelajaran Interaktif. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 45-60.

Cabrera, D., López, M., & Hidalgo, J. (2002). Comparative Effectiveness Of Genially And Traditional Teaching Methods In English Language Learning. Journal of Language Education, 5(1), 45-60.

Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2009). The Systematic Design Of Instruction. New York, NY: HarperCollins College Publishers.

Ennis, R. H. (2015). The Palgrave Handbook Of Critical Thinking In Higher Education. New York: Palgrave Macmillan US.

Fransisca, & Putri. (2019). Metode Research And Development Dalam Pengembangan Produk Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 8(2), 101-110.

Hidayat, R., & Mulyawati, S. (2022). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Dalam Alur Pembelajaran Matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 6(2), 199-210.

Hidalgo, J., López, M., & Cabrera, D. (2023). Supporting Collaborative Learning With Genially In The Classroom. Journal of Educational Technology, 12(4), 112-125.

Indahini, N., Supriyadi, S., & Yulianti, R. (2018). Pemanfaatan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 123-130.

Kamila, N., & Kowiyah, S. (2022). Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran: Teori Dan Praktik. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 11(3), 200-215.

Lameras, P., Arnab, S., Dunwell, I., Stewart, C., Clarke, S., & Petridis, P. (2017). Essential Features Of Serious Games Design In Higher Education: Linking Learning Attributes To Game Mechanics. British Journal Of Educational Technology, 48(4), 972-994.

López, M., Cabrera, D., & Hidalgo, J. (2003). Investigating The Use Of Genially In STEM Education In Secondary Schools. International Journal of STEM Education, 2(3), 78-90.

Miarso, J. (1986). Pengantar Teknologi Pendidikan. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Muhtadi, D., & Wulandari, W. (2023). Kesulitan Peserta Didik Pada Materi Luas Permukaan Dan Volume Limas. Jurnal Inovasi Pembelajaran Matematika: PowerMathEdu, 2(3), 361-372.

Nasution, S. (1987). Teknologi Pendidikan: Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Press.

Narestuti, A. (2021). Pengaruh Penggunaan Gambar Menarik Terhadap Minat Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 150-160.

Nurlaily, Warsiman, & Hermiati. (2022). Pengaruh Media Genially Terhadap Minat Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 10(2), 123-130.

Permatasari, W., Pujayanto, & Fauzi, A. (2021). Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Genially Untuk Materi Gelombang Bunyi Dan Cahaya. Jurnal Pendidikan Dasar, 12(1), 150-160.

Purnama, R., & Pramudiani, D. (2021). Media Pembelajaran Interaktif: Memadukan Berbagai Unsur Digital Untuk Meningkatkan Interaksi Pendidik Dan Peserta Didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(3), 78-85.

Retnowati, D., & Budi, S. (2013). Keterlibatan Siswa Dalam Proses Pembelajaran: Pendekatan Dan Strategi. Jurnal Studi Pendidikan, 5(3), 99-107.

Retnowati, D. (2013). Upaya Meningkatkan Pemahaman Konsep Dan Disposisi Matematis Menggunakan Model Pembelajaran Treffinger. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Riduwan, M., & Akdon, P. (2015). Rumus Dan Data Dalam Analisis Statistik. Bandung: Alfabeta.

Saputra, A., et al. (2023). Pengembangan Model ADDIE Dalam Media Pembelajaran Interaktif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(1), 45-60.

Sukarno, H. T., & Rejeki, S. (2020). Kesulitan Siswa Kelas VIII Dalam Menyelesaikan Soal Model PISA Materi Kubus dan Balok. Prosiding Konferensi Nasional Penelitian Matematika dan Pembelajarannya, 147-161.

Suherman, E., et al. (2003). Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Tafonao, G. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa. Jurnal Penelitian Pendidikan, 10(2), 123-130.

Van, D. M. J. (2015). Matematika Untuk Pemula. Yogyakarta: Gramedia.

Wahdah, N., Sukirwan, S., & Pamungkas, A. S. (2020). Pengembangan Kemampuan Spasial Siswa Sekolah Dasar Melalui Penggkonstruksian Volume Bangun Ruang. Jurnal Elementary: Kajian Teori dan Hasil Penelitian Pendidikan Sekolah Dasar, 3(2), 76-81.

Yektyastuti, R., & Ikhsan, M. (2016). Penggunaan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 4(1), 45-52.

Downloads

Published

20-04-2025

How to Cite

Anwar, M., Murtiyasa, B. ., Hidayati, Y. M. ., & Minsih, M. (2025). Pengembangan Media Genially pada Materi Volume Kubus Dan Balok di Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(3), 63–75. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i3.4142