Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Pembelajaran Geografi Materi Siklus Hidrologi Kelas X SMA

Authors

  • Azhar Mada Raharja Universitas Negeri Malang
  • Yusuf Suharto Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.37329/cetta.v7i3.3500

Keywords:

Augemented Reality, Siklus Hidrologi, Media Pembelajaran Geografi

Abstract

The difficulty of students in understanding abstract and complex hydrological cycle material is caused by the limitations of technology-based learning media. There is also an impact caused by the era of the industrial revolution 4.0 in the aspect of creativity in the world of education is increasing so that teachers play an active role in developing learning media. This study aims to determine the effectiveness of the use of augmented reality-based learning media on the hydrological cycle material of geography subjects. This research method uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE research design model. The results of the analysis show that the average value of the effectiveness of the use of augmented reality-based learning media according to the material expert validator is 95% and the media expert is 87%, then also from student respondents, namely 91.36%, and teacher respondents 89.4% of the 4 assessments are included in the very high criteria from the other four criteria, namely high, low, and very low. Based on the results of the research analysis, it can be concluded that the effectiveness of the use of AR-based learning media on the Hydrological Cycle material of Geography Subjects in class X of SMA, the majority of these indicators have very high criteria. So the development of this learning media has high effectiveness and is able to stimulate the learning process of students. The majority of students also have no difficulty in using it.

References

Acesta, A., & Nurmaylany, M. (2018). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 4(2),346–352.

Alshehri, A. (2021). The Effectiveness of a Micro-Learning Strategy in Developing the Skills of Using Augmented Reality Applications among Science Teachers in Jeddah. International Journal of Educational Research Review, 6(2), 176–183.

Arif, S. H, Handoyo, B., & Rosyida, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Geografi Menggunakan Augmented Reality Pada Materi Vulkanisme Berbasis Spasial. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial, 2(2), 184-193.

Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Persada.

Asyhar, R. (2011). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press.

Cahyani, A., Listiana, I. D., & Puteri, S. (2020). Motivasi Belajar Siswa SMA pada Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19. IQ (Ilmu Al-Qur An). Jurnal Pendidikan Islam, 3(01), 123–140.

Cholifah, T. N, & Muslihasari, A. (2022). Pengembangan Digital Flipbook berbasis Dolanan Lokal untuk Meningkatkan Literasi Membaca Siswa SD di Desa Palaan pada Era Covid-19. Jurnal Bitttdang Pendidikan Dasar, 6(2), 149–158.

Damayanti, L., Suana, W., & Riyanda, A. R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmeneted Reality Pengenalan Perangkat Keras Komputer. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 6(1), 10-19.

Dewi., Sumarmi, & Putra. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Digital Berbasis STEM Dengan Pendekatan Eco-Spatial Behavior Materi Kependudukan. J-PIPS (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial), 7(2), 92-102.

Fakhruddin, Ahmadi, F., Sumilah, S., & Ansori, I. (2017). IBM Guru Sekolah Dasar Melalui Upaya Peningkatan Kualitas Guru Dengan 1 Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Pada Implementasi Kurikulum 2013. Jurnal Abdimas, 21(2),103–110.

Fatma, Y., Salim, A., & Hayami, R. (2021). Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Sistem Tata Surya. Jurnal Computer Science and Information Technology, 2(1), 53–59.

Indriyani, L. (2019). Pemanfaatan Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kognitif Siswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 17–26.

Lo, J. H., Lai, Y. F., & Hsu, T. L. (2021). The study of AR-based Learning For Natural Science Inquiry Activities in Taiwan’s Elementary School From The Perspective of Sustainable Development. Sustainability, 13(11), 6283.

Madhankumar, Sankar, T. A. P., Thomas, S., Brundhavani, G., Paul, P., & Girishkumar, V. (2021). Development of Mobile Application Incorporating Augmented Reality for E-education and Training Systems. 1059, 012016.

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174-183.

Nurholisa, N., Legiani, W. H., & Nida, Q. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Fenomena Sosial Pada Mata Pelajaran PPKn di SMAN 1 Mancak. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 298-306.

Nurrita, Teni. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Misykat, 3(1), 171-187.

Nurvitasari, E., & Asmaningrum, H.P. (2018). Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Oleh Guru Dalam Pembelajaran Kimia SMA Di Distrik Merauke. Magistra: Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 5(1), 048-061.

Oktaviani, Y., Lusa, H., & Noperman, F. (2020). Pengaruh Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Minat Belajar Siswa Mata Pelajaran IPA SD Kota Bengkulu. JURIDIKDAS Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 2(3), 202–208.

Quintero, J., Baldiris, S., Rubira, R., Cerón, J., & Velez, G. (2019). Augmented reality in educational inclusion. A systematic review on the last decade. Frontiers in Psychology, 10, 1835.

Ridwana, R., Nafisyah, V. A., Yani, A., Setiawan, I., Waluya, B., Mulyadi, A., & Rosyana, M. (2022). Pengembangan Media Digital Untuk Meningkatkan Minat Siswa Dan Kualitas Pembelajaran Geografi di Sekolah. Transformasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 18(2), 268-286.

Rusnandi, E., Sujadi, H., & Fauzyah, E. F. N. (2016). Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengembangan Media Pembelajaran Pemodelan Bangun Ruang 3D untuk Siswa Sekolah Dasar. INFOTECH Journal, 1(2).

Saputro, R. E., & Saputra, D. I. S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Buana Informatika, 6(2).

Seviana, R., Rosyida, F., & Atmoko, R. A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Pembelajaran Geografi Materi Planet Di Tata Surya. Geodika: Jurnal Kajian Ilmu dan Pendidikan Geografi, 6(2), 198-208.

Sugiyono, P. D. (2019). Metode Penelitian Pendidikan (Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi, R&d dan Penelitian Pendidikan). Bandung: Alfabeta.

Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2015). Model Penelitian Pengembangan. Yogyakarta: Graha Ilmu, Universitas Pendidikan Ganesha Press.

Thahir, R., & Kamaruddin, R. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (Ar) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa Sma. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 1(2), 24-35.

Downloads

Published

07-08-2024

How to Cite

Raharja, A. M. ., & Suharto, Y. . (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Pembelajaran Geografi Materi Siklus Hidrologi Kelas X SMA. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(3), 227–244. https://doi.org/10.37329/cetta.v7i3.3500

Issue

Section

Articles