Pengaruh Media Interaktif Educaplay terhadap Hasil Belajar IPA Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Ros Suryaningsih Ge’e Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Zaini Dahlan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.37329/cetta.v8i2.4184

Keywords:

Educaplay, Interactive Media, Learning Outcomes

Abstract

Science education in elementary schools requires innovative learning media to improve student learning outcomes. One of the interactive media that can be used is educaplay media, which offers various educational game-based activities. However, the effectiveness of this media in improving students' science learning outcomes in elementary schools still needs further research. Therefore, this study aims to analyze the effect of using educaplay interactive media on the science learning outcomes of fifth grade students. Quasi-experimental design was applied as a method of this research with nonequivalent control group design as its design. The research sample consisted of 70 students, who were divided into two groups, namely, the experimental group using educaplay media and the control group using conventional media. The research instruments were in the form of learning outcome tests and documentation. The data obtained were analyzed using normality tests, homogeneity tests, and hypothesis tests through independent sample t-tests. The results of the study showed that there were significant differences between the experimental group and the control group. The results of the independent sample t-test showed a sig value (2-tailed) = 0.001 <0.05, which means that the alternative hypothesis (Ha) is accepted and the null hypothesis (Ho) is rejected. Thus, the use of educaplay media has been proven to have a positive effect on students' science learning outcomes. Students who learn with educaplay media show better conceptual understanding and are more motivated than students who learn using conventional media. In conclusion, educaplay as an interactive learning media can improve the science learning outcomes of grade V elementary school students. Therefore, its use can be considered as an alternative in science learning to increase student involvement and understanding.

References

Agdiyah, A. F., & Mustopa, S. (2024). Pengaruh Media Interaktif Educaplay pada Pembelajaran Matematika di Kelas III SD. Jurnal Arjuna: Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Matematika, 2(6).

Agustian, N., & Salsabila, U. H. (2021). Peran Teknologi Pendidikan Dalam Pembelajaran. Islamika, 3(1), 123-133.

Arum, N. S., & Dimyati, F. A. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Mata Pelajaran Ipas Kelas 5 Berbatuan Kuis Educaplay Di SDN Nglambangan 01. Jurnal Media Akademik (JMA), 2(12).

Astika, S., Herianto, E., Sawaludin, S., & Sumardi, L. (2023). Pengaruh Implementasi E-learning Berbasis Quizizz terhadap Hasil Belajar PPKn. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(1), 154-160.

Aufa, A., Khairiah, W., Winarti, A. A., Putri, A., & Nuraini, I. (2023). Analisis Pengembangan Media dan Bahan Ajar IPA pada Peserta Didk di Kelas 1C SD Plus Anbata. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(1), 2196-2202.

Averina, R. Y., & Widagda, I. G. N. J. A. (2021). Kurikulum Merdeka dalam Mempersiapkan Generasi Digital Natives. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 27(2), 635-637.

Batitusta, F. O., & Hardinata, V. (2024). Pengaruh Implementasi Media Permainan Edukasi Educaplay Berbasis Gadget terhadap Hasil Belajar Menulis Esai. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(3), 2685-2690.

Budyastuti, Y., & Fauziati, E. (2021). Penerapan Teori Konstruktivisme pada Pembelajaran Daring Interaktif. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 3(2), 112-119.

Depari, R. S., Dahlan, Z., Yusuf, R. S., & Hidayat, T. (2024). Paradigma Pendidik Terhadap Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar Di Raudhatul Athfal Swasta Harapan Bandar Pulo. Educational Jurnal: General and Specific Research, 4(1), 23-28.

Dianita, E., Bilkis, A. N., Berliansyah, D., Hidayah, E., & Nikmatuzzakiyah, A. (2024). Pengembangan Game Educaplay Sebagai Media Pembelajaran PKn Siswa Kelas V SD Negeri 1 Talang Padang. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 2(7), 275-282.

Fernanda, N., Roosyanti, A., & Susanti, R. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Melalui Media Educaplay Di Kelas IVB SDN Dukuh Kupang III Surabaya. Journal of Science and Education Research, 3(2), 58-63.

Hanifah, N. (2024). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa melalui Media Educaplay Pada Mata Pelajaran IPS. Indonesian Journal of Teaching and Learning (INTEL), 3(2), 100-107.

Ibrahim, M., Riana, R., & Soraya, S. (2024). Evaluasi Keterlibatan Siswa dalam Lingkungan Pembelajaran Daring: Tinjauan Sistematis Literatur. Ulul Albab: Majalah Universitas Muhammadiyah Mataram, 28(2), 112-125.

Mardiana, M., & Emmiyati, E. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka Dalam Pembelajaran: Evaluasi Dan Pembaruan. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Hasil Penelitian, 10(2), 121-127.

OECD. (2024). PISA 2022 Technical Report. OECD Publishing.

Purba, A. R. A., Siregar, N., & Wandini, R. R. (2024). Pengaruh Media Wordwall Terhadap Hasil Belajar Penjumlahan Dua Angka Siswa Kelas II Madrasah Ibtidaiyah. PENDALAS: Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengabdian Masyarakat, 4(1), 1-24.

Pramana, P. M. A., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2024). Relevansi Teori Belajar Konstruktivisme dengan Model Inkuiri Terbimbing terhadap Hasil Belajar Siswa. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2), 487-493.

Pramono, A. (2020). Analisis Kesulitan Belajar IPA dan Cara Mengatasinya Pada Siswa Kelas IV SDN Demangan 2. Prosiding Nasional Pendidikan: LPPM IKIP PGRI Bojonegoro, 1(1), 951-952.

Rahmawati, E., Harahap, N. B., Maswariyah, L. R. A., & Wandini, R. R. (2022). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Memotivasi Siswa SDN Muarasitulen. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 14114-14120.

Rambe, A. H., Aufa, A., Gustiani, G., & Mawaddah, M. (2022). Sharing Media Pembelajaran Kreatif antara Mahasiswa dan Guru untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6, 1607-1611.

Setiani, E. A., & Nasution, A. G. J. (2023). Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Hasil Belajar Siswa. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(2), 244-250.

Syahfitri, R., Nasution, S., & Rambe, R. N. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Ular Tangga Raksasa Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PKn Kelas 4 SD Muhammadiyah 08 Medan. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 1(4), 138-153.

Sakdah, M. S., Prastowo, A., & Anas, N. (2021). Implementasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar dalam Menghadapi Era Revolusi Industri 4.0. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 487-497.

Selviana, F. S. F. (2022). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Statistika Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 3 Kotabumi Lampung Utara Tahun Ajaran 2020/2021. Griya Cendikia, 7(2), 319-328.

Sepriyanti, D., Supriatna, D., & Hartono, R. (2024). Pengaruh Game Edukasi Educaplay untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 5 di SDN Neglasari 02. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(2), 80-94.

Sison, K. J. S. (2021). Educaplay As Teaching Media In Virtual ClasseS. Bogor English Student And Teacher (BEST) Conference, 3, 1-6.

Sungkono, S., Hakim, M. L., Trilisiana, N., & Prabowo, M. (2024). Pembelajaran Yang Efektif, Efisien, Dan Menyenangkan Dengan Media Pembelajaran Bagi Guru Sekolah Dasar Di Wilayah Koordinator Pendidikan Bulu Sukoharjo. Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(2), 195-199.

Suyuti, S., Wahyuningrum, P. E., Jamil, M. A., Nawawi, M. L., Aditia, D., & Rusmayani, N. G. A. L. (2023). Analisis Efektivitas Penggunaan Teknologi Dalam Pendidikan Terhadap Peningkatan Hasil Belajar. Journal on Education, 6(1), 1-11.

Tamansiswa, U. S., Islahati, L., & Saputro, H. (2024). Peningkatan Minat Belajar Siswa Menggunakan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Educaplay Froggy Jumps Pada Pembelajaran IPAS Kelas V. Jurnal Prosiding Seminar Nasional, 2(1), 1-8.

Yusnaldi, E., Ge’e, R. S., Siregar, A. H., Khairunnisa, S., Megarani, O., Hasibuan, A. R., & Hutapea, P. R. (2024). Peran Matakuliah Magang II Dalam Meningkatkan Keterampilan Dasar Mengajar Mahasiswa Calon Guru SD/MI. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(3), 13082-13094.

Zunidar, Z. (2018). Guru Dan Pembelajaran Inovatif. Al-Fatih: Jurnal Pendidikan dan Keislaman, 1(2), 313-329.

Downloads

Published

31-03-2025

How to Cite

Ge’e, R. S., & Dahlan, Z. . (2025). Pengaruh Media Interaktif Educaplay terhadap Hasil Belajar IPA Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(2), 339–349. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i2.4184

Issue

Section

Articles