[1]
Wulandari, A. et al. 2025. Pendidikan Lintas Budaya di Era Digital: Pemanfaatan Game Roblox sebagai Media Gen Z dalam Mengurangi Steorotip dan Membangun Toleransi. Metta : Jurnal Ilmu Multidisiplin. 5, 4 (Dec. 2025), 18–24. DOI:https://doi.org/10.37329/metta.v5i4.5036.