[1]
R. F. Rahman, I. R. . Dewi Nur, and R. M. . Mustika Sari, “Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika”, Cetta, vol. 8, no. 4, pp. 564–572, Oct. 2025.