Rahman, R. F., Dewi Nur, I. R. . and Mustika Sari, R. M. . (2025) “Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika”, Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(4), pp. 564–572. doi: 10.37329/cetta.v8i4.4791.