RAHMAN, R. F.; DEWI NUR, I. R. .; MUSTIKA SARI, R. M. . Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, [S. l.], v. 8, n. 4, p. 564–572, 2025. DOI: 10.37329/cetta.v8i4.4791. Disponível em: https://jayapanguspress.penerbit.org/index.php/cetta/article/view/4791. Acesso em: 23 oct. 2025.