Rahman, R. F., Dewi Nur, I. R. ., & Mustika Sari, R. M. . (2025). Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(4), 564–572. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i4.4791