[1]
Rahman, R.F., Dewi Nur, I.R. and Mustika Sari, R.M. 2025. Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan. 8, 4 (Oct. 2025), 564–572. DOI:https://doi.org/10.37329/cetta.v8i4.4791.